Gra 2D, część 14: Lepszy respawn i kilka szczegółów
W tym artykule zmienimy prymitywny sposób wyboru pozycji bohatera po utracie życia. Dokonamy także kilku zmian podnoszących przyjemność płynącą z gry w naszą platformówkę. czytaj dalej
View ArticlePodstawy korzystania z systemu Meridius
Przedstawienie systemu zarządającego grami programistycznymi Meridius, podstawowe informacje, opis interfejsu oraz funkcjonalności.czytaj dalej
View ArticleTworzenie własnego bota, cz. 1: Podstawy
Jak od podstaw stworzyć własnego bota do systemu Meridius: aktualizacja bota, protokół komunikacji z grą, przykłady prostych botów.czytaj dalej
View ArticleTworzenie i testowanie własnego bota, cz. 2: Testowanie
Opis mechanizmów wspomagających testowanie botów dzięki którym dużo sprawniej wykryjemy błędy w programach oraz szczegółowo prześledzimy przebieg ich działania.czytaj dalej
View ArticleDokumentacja gry Kółko i Krzyżyk
Zasady gry programistycznej Kółko i Krzyżyk znajdującej się w systemie Meridius.czytaj dalej
View ArticleDokumentacja gry Skarb Labiryntu
Zasady gry programistycznej Skarb Labiryntu znajdującej się w systemie Meridius.czytaj dalej
View ArticleDokumentacja gry Karciane Potyczki Magów
Zasady gry programistycznej Karciane Potyczki Magów znajdującej się w systemie Meridius.czytaj dalej
View ArticleDokumentacja gry Wumpus
Zasady gry programistycznej Wumpus znajdującej się w systemie Meridius.czytaj dalej
View ArticleGra sterowana kamerą - pomaluj płot
Masz ochotę zagrać w grę sterowaną ruchami ciała? Nie potrzebujesz do tego KINECTA! W tym artykule samodzielnie napiszemy grę, używającą zwykłej kamerki, w której własnymi rękami pomalujemy wirtualny...
View ArticleGra sterowana kamerą - bieg po farbę
W poprzednim artykule stworzyliśmy grę sterowaną za pomocą ruchów ciała (a la KINECT). Rozwińmy ją o nowy element - gracz któremu zabraknie farby, musi po nią biec. czytaj dalej
View Article
More Pages to Explore .....