Quantcast
Channel: Wrocławski Portal Informatyczny - Artykuły
Browsing latest articles
Browse All 11 View Live

Image may be NSFW.
Clik here to view.

Gra 2D, część 14: Lepszy respawn i kilka szczegółów

W tym artykule zmienimy prymitywny sposób wyboru pozycji bohatera po utracie życia. Dokonamy także kilku zmian podnoszących przyjemność płynącą z gry w naszą platformówkę. czytaj dalej

View Article



Image may be NSFW.
Clik here to view.

Podstawy korzystania z systemu Meridius

Przedstawienie systemu zarządającego grami programistycznymi Meridius, podstawowe informacje, opis interfejsu oraz funkcjonalności.czytaj dalej

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

Tworzenie własnego bota, cz. 1: Podstawy

Jak od podstaw stworzyć własnego bota do systemu Meridius: aktualizacja bota, protokół komunikacji z grą, przykłady prostych botów.czytaj dalej

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

Tworzenie i testowanie własnego bota, cz. 2: Testowanie

Opis mechanizmów wspomagających testowanie botów dzięki którym dużo sprawniej wykryjemy błędy w programach oraz szczegółowo prześledzimy przebieg ich działania.czytaj dalej

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

Dokumentacja gry Kółko i Krzyżyk

Zasady gry programistycznej Kółko i Krzyżyk znajdującej się w systemie Meridius.czytaj dalej

View Article


Image may be NSFW.
Clik here to view.

Dokumentacja gry Skarb Labiryntu

Zasady gry programistycznej Skarb Labiryntu znajdującej się w systemie Meridius.czytaj dalej

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

Dokumentacja gry Karciane Potyczki Magów

Zasady gry programistycznej Karciane Potyczki Magów znajdującej się w systemie Meridius.czytaj dalej

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

Dokumentacja gry Wumpus

Zasady gry programistycznej Wumpus znajdującej się w systemie Meridius.czytaj dalej

View Article


Image may be NSFW.
Clik here to view.

Gra sterowana kamerą - pomaluj płot

Masz ochotę zagrać w grę sterowaną ruchami ciała? Nie potrzebujesz do tego KINECTA! W tym artykule samodzielnie napiszemy grę, używającą zwykłej kamerki, w której własnymi rękami pomalujemy wirtualny...

View Article


Image may be NSFW.
Clik here to view.

Gra sterowana kamerą - bieg po farbę

W poprzednim artykule stworzyliśmy grę sterowaną za pomocą ruchów ciała (a la KINECT). Rozwińmy ją o nowy element - gracz któremu zabraknie farby, musi po nią biec. czytaj dalej

View Article
Browsing latest articles
Browse All 11 View Live